experimento de pseudotelepatía cuántica sugiere que la realidad no existe hasta que se mide | Ciencia y Ecología | DW

Nuestro concepto de la realidad puede ser más frágil de lo que pensamos: un equipo de científicos de la Universidad de Nanjing en China ha utilizado un truco llamado “telepatía pseudo-cuántica”, según el cual la realidad no existe en un estado fijo hasta que se mide. Y es que, como explica la física cuántica, las cosas no necesariamente están ahí si no se miran.

Para ilustrar este punto, los físicos idearon una serie de juegos de correspondencia teóricos en el que dos jugadores tienen una posibilidad limitada de ganar siempre que no puedan comunicarse entre sí, si las mediciones se limitan a revelar la realidad tal como existe, pero que pueden ser conquistados sistemáticamente utilizando telepatía pseudo-cuántica. En otras palabras, ambos jugadores, si aprovechan los efectos cuánticos, siempre pueden ganar.

Dualidad onda-partícula

La idea de que los objetos físicos pueden existir en múltiples estados simultáneamente, y en dos condiciones mutuamente excluyentes a la vez, se conoce como dualidad onda-partícula (también llamada dualidad onda-partícula). Por ejemplo, como se explica Cienciasun fotón puede polarizarse de modo que el campo eléctrico que contiene se tuerza verticalmente, horizontalmente o en ambos sentidos al mismo tiempo, al menos hasta que se mide.

En ese momento, el estado bidireccional se reduce aleatoriamente a vertical u horizontal. Lo más importante es que, independientemente de cómo se colapse el estado bidireccional, un observador no puede suponer que la medición se limita a revelar cómo ya estaba polarizado el fotón. La polarización solo aparece con la medición.

entrelazamiento cuántico

Por lo tanto, dos fotones se pueden entrelazar de modo que cada uno esté en un estado incierto en ambas direcciones, pero sus polarizaciones están correlacionadas de modo que si uno es horizontal el otro debe ser vertical y viceversa.

La capacidad de extraer una realidad concreta del éter cuántico de esta manera plantea la posibilidad de superar las limitaciones de la estadística clásica. En el caso del juego, los jugadores equipados con cierto recurso cuántico pueden lograr un mejor rendimiento que aquellos con los clásicos.

Cuadrado mágico Mermin-Peres

Para probar su punto, Xi-Lin Wang y Hui-Tian Wang, físicos de la Universidad de Nanjing, y sus colegas utilizaron un experimento de larga data, el juego del cuadrado mágico de Mermin-Peres, en el que dos jugadores “conspiran” para medir fotones.

Los jugadores hipotéticos llamados Alice y Bob hacen mediciones independientes de los fotones y registran sus resultados en una cuadrícula de 3X3 con un “1” o un “-1”. Después de registrar los valores, llega un juez hipotético y selecciona al azar una de las filas de Alice y una de las columnas de Bob. Si ambos jugadores tienen el mismo número en la casilla superpuesta, ganan.

Para evitar que Alice y Bob arreglen el juego acordando escribir el mismo número en todas las casillas, las reglas exigen “paridad”, lo que exige que todas las entradas en la fila de Alice se multipliquen por 1 y que la columna de Bob se multiplique por 1. -1. Lo más importante de todo es que los dos jugadores no pueden hablar entre sí durante el juego.

Estadísticamente imposible de ganar cada vez

Cuando se juega un juego de este tipo en el mundo real, las cuadrículas de nueve cuadrados de los dos jugadores deben diferir en al menos un cuadrado, lo que significa que es estadísticamente imposible ganar más de ocho veces en nueve rondas. Sin embargo, en el mundo cuántico, Alice y Bob siempre pueden ganar.

Esto se debe a que la mecánica cuántica elimina la necesidad de que cada casilla contenga un valor fijo antes de que se juegue la ronda, lo que permite que aparezca un “1” o “-1” solo una vez que el árbitro haya realizado una selección. ; el intercalado asegura así que coincidan en el número de celda clave y que sus medidas también obedezcan las reglas de paridad.

En otras palabras, todo el esquema funciona porque los valores surgen solo cuando se realizan las mediciones: las mediciones en realidad están causando los resultados y no al revés. El resto de la cuadrícula es irrelevante, ya que los valores no existen para las medidas que Alice y Bob nunca toman.

La tasa de ganancias supera la estadística clásica

Como se informó Ciencias, tal juego no se puede jugar con papel y tinta, pero se puede demostrar usando partículas cuánticas entrelazadas. Para ello, los experimentadores utilizaron pulsos de láser ultrarrápidos para excitar los cristales de borato de bario, generando pares de fotones que se enredan en dos direcciones.

Más específicamente, los fotones se entrelazaron de tal manera que la polarización de uno de ellos estaba intrínsecamente ligada al momento angular orbital del otro, lo que determina si un fotón de onda se desplaza hacia la derecha o hacia la izquierda.

Utilizando estos valores como representación de los números de jugadores, Alice y Bob ganaron el 93,84 % de 1 075 930 rondas, superando el máximo del 88,89 % con variables ocultas, informa el equipo. en un estudio de prensa Cartas de revisión física.

Si bien no es perfecta, la tasa de ganancias del 93,84 % está por encima de lo que debería ser posible según las estadísticas clásicas, lo que demuestra que la realidad física no es fija y puede manipularse a través del entrelazamiento cuántico. Ventaja cuántica a través de la “pseudotelepatía”. ¿Una “realidad” difícil de digerir?

Editado por Felipe Espinosa Wang.

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