Si los gráficos van a ser más caros, ¿cómo piensa venderlos NVIDIA?

Si recapitulamos todo lo que hemos visto en los primeros 6 meses de este año, veremos que las previsiones de precios de las nuevas GPU no son nada optimistas. La situación mundial tampoco va a ayudar, así que tras maltratar al consumidor medio y gamer, empresas como NVIDIA y AMD van a tener que usar su ingenio para vender. En el caso de Huang, tienen una estrategia que vamos a llamar RTX + DLSSpero que hay de nuevo con esto en NVIDIA?

Cuando salió el RTX 20, el mundo se maravilló de lo que NVIDIA acababa de lograr: IA para escalar la resolución y sombras, reflejos y otros artefactos más realistas y computarizados en tiempo real. Esa fue la base que en unos meses utilizará la compañía para argumentar los precios y, junto a las prestaciones, serán las bazas para convencer a los usuarios junto a algunas pequeñas novedades que presenta.

NVIDIA, RTX+DLSS, ¿viejo hecho nuevo?

NVIDIA no solo quiere vender gráficas en base a un rendimiento muy por encima del existente, parece que no será suficiente y por ello ha preparado varios argumentos que tienen que ver con DLSS y RTX. Son las dos tecnologías de vanguardia junto con Nitidez de imagen que están dominando el sector del juego y aunque no sabemos exactamente cómo los van a potenciar por hardware, sí conocemos pequeños detalles que se han filtrado y otros que ya se han desvelado.

NVIDIA-Ada-Lovelace-SM-AD102

Como podemos ver en la SM de la AD102, NVIDIA va a impulsar cambios importantes en la Núcleo RT y Núcleo tensoral punto que los llama 4ta Generación y 3ra Generación respectivamente. No sabemos los cambios que se van a introducir porque es información confidencial, pero sí tenemos algunas pinceladas fruto de los cambios en DLSS y los motores de renderizado.

Pasamos de 2 motores + Tensor Core a 3 motores con dichas unidades de 4ª generación (4 motores en total), lo que implica mucho más músculo. Esto se ha pensado con un objetivo: un uso más inteligente de los vectores de movimiento en cada juego, proporcionando no solo más FPS en el escalado de IA, sino también eliminando el efecto fantasma y produciendo una mayor nitidez.

Pipeline integración de Ray Tracing “puro”

No explicaremos cómo NVIDIA va a usar RTX con DLSS juntos y escalados en esta nueva generación, principalmente porque, aunque sabemos cómo funciona hasta ahora, los cambios parecen ir hacia un Ray Tracing más puro.

RTCoreNVIDIA

Para hacer esto, el algoritmo BVH debe optimizarse para atravesar todo el árbol de manera más eficiente para que el resultado se produzca antes de que los sombreadores comiencen su fase dentro de la tubería.

Trazado de rayos DX12

Es decir, tratamos de hacer un renderizado completo más puro, más integrado dentro del mismo, donde la fase de Sombreado se ejecuta de forma más sencilla, obteniendo los datos de las intersecciones con mayor rapidez y rapidez.

Por tanto, el tándem de NVIDIA será RTX + DLSS con una serie de optimizaciones que se centrarán en términos generales en tres puntos:

  • mejorar el detalles de las escenas con más movimiento.
  • Estabilidad temporal mejorada.
  • Mayor rendimiento en representación, reflexión y sombras de las texturas y partículas.

Si a esto le sumamos que el rendimiento aumentará casi al doble, si no al doble, lo que tendremos es un salto de FPS superior al esperado con un objetivo claro: la Trazado de rayos y el DLSS (o la tecnología equivalente si la proporciona el hardware) debe ser un estándar y no una configuración que deba activarse para mejorar el rendimiento. Así planea NVIDIA poner a la venta las tarjetas gráficas RTX 40, un salto tecnológico muy interesante que se enmascarará con argumentos de diversa índole en su presentación oficial, donde el rendimiento será impresionante, sí, pero el resto lo será más.

Leave a Reply

Your email address will not be published.